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  Finanzas-Economia
 
Al igual que "attendances", esta aplicación es conocida por muchos administradores y usuarios de ESMS, pero pocos conocen el funcionamiento y me atrevería a decir, que ninguno lo utiliza, bien porque no saben, porque no le convence o porque no quiere.
Yo que conozco esta aplicación gracias a traducciones de webs en inglés y muchas pruebas, voy a intentar mediante este tutorial que todos sepamos usar esta aplicación para nuestras ligas y así hacerlas más reales a la vez que mantenemos el control de los presupuestos y evitar que se hagan trampas.

Bueno, para empezar, lo primero que hay que hacer es descargar el programa, así podréis ir viendo más claridad lo que comento e incluso ir haciendo algunas pruebas. Para descargar finances en la seccion de descargas.

Una vez descargado el archivo WinRAR ZIP, lo descomprimiremos en una carpeta. Veremos un readme y una carpeta llamada Finance Program. Si lo deseáis podéis leer el readme, aunque está en inglés.

Lo primero que aremos es abrir la carpeta Finance Program, dentro tiene que haber un archivo DAT, un EXE y siete TXT. Esta claro que el EXE se ejecutará al terminar y actualizar una jornada, esto nos servirá para actualizar los presupuestos. Para comenzar, abriremos el archivo DAT y dentro veremos una amplia lista de equipos, ahí dentro deberemos sustituir esos equipos por los que nosotros tengamos en nuestra liga. El formato es, iniciales del equipo, igual, iniciales del filial (iniciales del equipo menos la última y añadiendo "y" en su lugar), igual y el nombre completo del equipo. Esto tendría que estar como en el archivo league.dat y el transfer.dat (si lo utilizamos). Un equipo quedaría así:

asr   =   asy   =   Aberdeen_Street_Rovers

Como veis, configurar eso es bastante fácil así que seguiremos... En la carpeta había 7 documentos de texto que corresponden a:
- finances -> Resumen de la economía de los equipos con todos los aspectos. Aquí deberemos cambiar los nombres escritos por los de nuestra liga, borrar los equipos que sobre y alinear correctamente las columnas. También deberemos poner el dinero inicial con el que comienza el equipo (columna Star) y al ser la configuración inicial, también deberemos cambiar el balance (columna Balance) que lógicamente será igual que el dinero inicial.
- gates -> Dinero obtenido por la venta de entradas en un partido. Este archivo se creará cada jornada si utilizamos el "attendances" pero con el nombre de "gate_receipts", nosotros deberemos cambiar el nombre de ese archivo por el de "gates" para que finances lo reconozca. Esta claro que hay que utilizar el "attendances" (av_attend sería el ejecutable) antes de actualizar los presupuestos. Además si queremos que la recaudación de un partido se reparta, habrá que poner una "x", este sería un ejemplo:

AC_Milan                       720000     Scorpions                     x

- paper -> Se supone que es el dinero que se obtiene por la venta de periódicos del club. Esta opción se actualiza manualmente, es decir nosotros elegimos la cantidad y no automáticamente como en gates. Hay que tener en cuenta que si escribimos 1, al final será 1.000 en el presupuesto, si escribimos 10, será 10.000 y así sucesivamente. Esta opción debe de ser personalizada por cada liga o simplemente no usarla. La configuración es bastante sencilla, solo tendremos que poner las iniciales de los equipos, un espacio y al lado la cifra de los ingresos.
- prize -> Esta opción se configura y utiliza exactamente igual que la anterior, pero en este caso corresponde a los premios económicos por conseguir objetivos, por ejemplo ganar una liga.
- tv -> También se utilizaría igual que prize y paper pero esta vez correspondería a los derechos televisivos y sponsor. Esta opción puede hacerse directamente desde finances.exe por lo que realmente no hace falta el tv.txt, pero si utilizamos el archivo de texto actualizaremos todos equipos a la vez en lo que a derechos de TV se refiere.
- Wages -> Corresponde a los salarios que han de pagarse por los jugadores, este al igual que gates precisa que se ejecute wages.exe antes de utilizar el finances.exe. Para más información sobre los salarios calculados con wages, ver aplicaciones varias y buscar "Wages".
- transfers -> Este archivo sirve para actualizar en los presupuestos el balance de fichajes en lo que a compra/venta se refiere. Nosotros no tenemos que tocar nada de este archivo ya que se actualiza o se crea solo. Pero para ello debemos de utilizar la aplicación "Transfers utility" (ver aplicaciones varias y buscar transfers utility para más información). Si cuando se produzcan traspasos en nuestra liga utilizamos esta herramienta, ella automáticamente creará el TXT llamado transfers.

Una vez analizados todos los componentes, pasaremos a ejecutar finances.exe. Veremos que nos ofrece 13 opciones más la decimocuarta que es "Exit". Cuando vayamos actualizar los presupuestos debido a que es una nueva jornada, tendremos que elegir la opción 1, de esta manera se nos creará un archivo TXT por cada equipo que aparezca en finances.dat. Dentro de esos archivos encontraremos información sobre el balance económico de ese club y los ingresos/gastos de esa semana. Después iremos eligiendo las opciones según queramos actualizar, es decir, si el mercado de fichajes esta cerrado no tendría lógica usar la opción 5 (transfers) ya que no ha habido ningún traspaso. Así pasa también con la opción 5 si es que en tu liga los derechos televisivos y sponsors se dan todos al principio de la temporada. Otra opción similar sería la 6 que corresponde a los premios, estos normalmente se dan al final de la temporada, pero hay ligas que dan dinero todas las jornadas por tener a un jugar en el once ideal por ejemplo. Como ya digo, la actualización es personalizada a cada liga.

De este modo, lo que si tendremos que hacer todas las jornadas para actualizar será, primero la opción 1, y después la 2 y la 3 que corresponden a los salarios y la venta de entradas. Esta última opción puede hacerse también manualmente, pero mediante la opción 3 lo haremos mucho más rápido. Esta claro que esto va en concordancia con tu liga, es decir, si tu no utilizas los salarios del simulador o la venta de entradas, no deberás elegir esas opciones.

Después hay otra serie de opciones que serían, la 9 para multas y sanciones que impongas en tu liga, la 10 para remodelaciones en el estadio (serviría en el caso de que un equipo gastase un dinero para hacer un campo más grande y así llevar a más gente para conseguir vender más entradas. Esto claro esta, si es que utilizas "attendances" o tu liga dispone de algún formato de estadios. También se pueden añadir gastos como la construcción de la academia o si utilizamos el "coaching", aquí meteríamos los gastos de las mejoras de nuestras instalaciones. Todos los precios de estas obras las pondría cada liga como ella viese oportuno). La opción 11 son otros ingresos y la 12 para otros gastos.

Tal vez leyendo esto pueda parecer algo complicado y trabado, pero si vas viendo los ejemplos y haciendo pruebas a medida que lees esto, notarás como es muy sencillo utilizar esta aplicación, y sino siempre puedes preguntar.


FUENTE: http://esms.creatuforo.com/viewtopic_completo.php?t=12&start=0

 
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